版本:v1.9.189.00151最新版
類別:策略塔防
大。98.4M
時間:2022-11-30 17:24
星級:
平臺:Android
授權:免費軟件
官網:暫無
廠商:幸存者小分隊
重建家園游戲安卓版手機版下載創意十分不錯但是游戲體驗還有待提升一款游戲,它的有創意我覺得更多的集中在它雖然是一款文字生存向游戲,但添加了大量的內容來修飾這個文字,從而在不破壞整體風格的情況下,作出了許多更具有質量的內容,但體驗上的問題都集中在目前來說物資的獲取有問題,本身這種玩法就應該讓它成為一款類似于單機一樣的游戲。
1、內容比較豐富,文字冒險的游戲玩法,留下了很多想象的空間。
2、戰略轉向系統的格斗游戲,玩家在游戲中使用武器進行戰斗,各種技能讓玩家更好的生存。
3、精彩且互不沖突的游戲設定,模擬真實的末日生存,各種任務讓玩家可以獲得豐富的物資獎勵。
4、獨特玩法設計,掌握不同的生存技巧,探索龐大地圖,收集資源,尋找避難所,拯救幸存者。
5、豎屏的游戲玩法更加的輕松直觀,文字的展現方式讓游戲的故事劇情更加容易理解。
6、讓玩家沉浸在自己的想象中,體會游戲帶來的末日生存樂趣。
一、物資獲取
粘土:濕地
木頭:樹林
小樹枝:樹林
石頭:石林
機械零件:加油站
汽油:加油站
塑料瓶:餐館
塑料:五金店
金屬碎片:加油站
雜物:五金店
銅、鉛:車間
水:便利店(塑料瓶多精力多去天鵝湖)
布料:居民樓
草藥、高級草藥:濕地
線:居民樓
由于材料太多了我就只列出我們比較常用的材料
二、職業選擇
[拳擊手]:
優點:前期過圖快,能比其他職業在多些優勢
缺點:后期比較乏力,傷害難以提升
[軍人]:
優點:后期強勢,傷害爆炸
缺點:前期很乏力,子彈消耗快,就如職業介紹,沒有槍軍人發揮不出優勢
[醫生]:
優點:轉型容易,有奶容錯率更加高
缺點:基本只能依靠轉型輸出,除了奶沒有特別突出的地方
1、為什么說對于文字會有一些修飾呢?就是你看在剛進入游戲的時候它會出很多類似于捏臉一樣的系統,本身在我的印象中文字游戲它表現出來的感覺就比較抽象的,而這種捏臉系統就是一個很具象化的東西去自定義自己的形象,而且在局內的時候基本上每個東西都擁有自己的形象,這也算是在補全了大家想象的一個東西,畢竟在游戲這種末日的氛圍和環境下光靠文字去描述的話,可能會出現與游戲實質表達內容會有相悖的情況,所以說對于這種能從視覺上起到點綴體驗的游戲我還是蠻喜歡的,更何況游戲本身對于UI的數量就有不錯的表現,在顏值方面也挺高的所以說審美是肯定不錯的,更主要的還是它對于末日氛圍的塑造,暗色的色調配合著環境場景的設計,甚至還會給游戲一種比較偏向于恐怖感的氛圍,作為末日生存游戲來講都是很不錯的表現,也是顏值在游戲體驗上的影響。
2、其實這時候游戲可能就已經有點脫離文字這個范圍了,但我還把它稱之為是文字游戲其實很簡單的一個原因就是,沒有特別強的操作,相比于那種阿瑞斯病毒這樣的游戲來講它的操作真的簡化不少,基本上是不需要玩家主動去操作的,而它考驗的是你對于游戲的一個策略,比如說物資的搜尋以及后續物品的合成和收集等,如果說這些玩法單單作為一款單機游戲來看的話其實是沒有太多問題的相反還可以把它稱之為是優秀,但它偏偏要加入較多的聯機和社交玩法,確實只有網游活的時間才能夠久,但也要考慮自己游戲的相性和定位是否能與它相匹配,而且你會發現這種硬加聯機系統的玩法是沒有什么本質內容的,比如說裝備無法共享啊這些都是較為明顯的短板,說白了所謂的聯機還是兩個玩家在一個世界里各玩各的,那這時候出聯機系統還有什么必要嗎?我覺得沒有必要,反而還破壞了整體的玩法。
3、然后就是游戲比較肝的地方嘛其實我以前接觸過的大部分生存類游戲,都是給你壓力讓你活下去,從來沒見過這樣一款需要你不斷去搜尋物資才能玩下這個游戲,而且它的這種肝會發現是讓玩家一直處于一種狀態下,所以才會有那種極大的枯燥感,對于我來講這種文字類游戲其實是很難做出枯燥感的,原因就在于它光用文字就可以帶給你很多不一樣的體驗,比如說第一章可以讓你以收集物資為主來建立自己的據點為主,這時候玩家首要的目標是為自己打造一個生存的地方,到了第二章你就可以以抵御喪尸圍城為主,這樣的一個前后關系轉變,它讓玩家本質上的玩法沒有改變太多,還可以感覺到獨特之處并不會產生枯燥感,而這款游戲基本上就讓你一股腦的去肝,也是和自己的文學表現比較差有關系,沒有太多變化的點那會讓游戲很快陷入一種一成不變的狀態下,人總是比較貪圖新鮮感的,沒有新鮮感還特別肝的話那就很容易勸退別人。
4、除此之外這款游戲他還稍微有點逼氪,因為局內越往后面玩你會發現它的難度會越來越高,如果說光靠肝能不能玩下去當然是可以的,但也不能否認你去氪金的話能夠直接改變游戲體驗,這也是我比較想吐槽的地方因為如果一款游戲,氪金玩家和非氪金玩家的游戲體驗是不一樣的,只能說明氪金確實是會在游戲中占有很大的一些地位,而且這款游戲甚至把最基礎的搜尋物資和體力掛鉤,體力可以通過氪金來購買,本身就是在拉開雙方玩家的體驗差距,這也直接的導致了氪金在游戲中占有了很大的一個比例,更何況它還有肝的這個問題,不肝就得氪,不氪那你就得肝,這樣的內容加上一層不變的玩法確實很影響玩家的游戲,很多游戲之所以賺錢倒不是說它加了太多的氪金內容,而是它能打造出一個較好的游戲體驗玩家滿意才會去買單,但這款游戲它雖然有很多你值得去氪金的地方,但玩家的游戲體驗不好我也是不樂意去買單的。
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