版本:v1.2.8最新版
類別:角色扮演
大小:22.2M
時間:2022-10-10 09:43
星級:
平臺:Android
授權:免費軟件
官網:暫無
《寶箱大冒險》這樣一款游戲,在初步游戲簡介或者宣傳當中并沒有激起體驗的想法,這樣的游戲玩法類型以及游戲畫面的展示,也沒有辦法吸引不過多玩家的注意力。或許在目前的游戲市場百花齊放的情況下,這樣一款游戲也并不具備太多的競爭力。這樣的游戲玩法以及游戲主題在目前為止并不能吸引過多玩家的注意力,畢竟越來越多新奇的游戲玩法以及端游移植游戲的質量保證以及廣泛的影響力,就使得一部分剛剛起步的游戲制作就被扼殺在搖籃里,因為玩家首先考慮的是自身對于游戲體驗的身體條件,從而游戲制作以及后續要求變成了后續考慮的問題,或許在一部分玩家進行游戲體驗過后,也不會將這樣的客觀條件放在首位或在后續的考慮過程當中。
游戲是偏放置的冒險玩法,游戲開始,主角將作為一個魔法師,開始冒險之旅。感覺開場的對話切入得有點生硬,前期的新手引導不是很詳細,引導內容不夠明確,如果是新手的話,可能還會有點不清楚的點。
玩法方面,實在是有點單一了,雖然是偏放置,但是這放置游戲沒有動畫效果,就只有一個固定的場景畫面,就靠掛機或者點擊攢金幣,然后升級各種模塊,非常非常無聊,就算是佛系玩家也覺得可玩性有點低。
感覺游戲可能是因為缺少美術資源,所以沒有做各個模塊對應的美術內容。如果能吧寶箱、工坊、材料等各種內容做成一個大地圖,通過冒險探索的方式進行拓展、升級、收集會更好。足夠的美術資源和不同的交互方式也能再一定程度上彌補玩法的枯燥感,現在就看著一個背景畫面點點點,然后時間還有限制,雖然是掛機游戲,但是從放置的玩法中也沒獲得多少游戲的樂趣,一款游戲沒有可玩性,就很失敗了。
1、主角和同伴一同去地下城尋找魔力源質,不料半路被同伴陷害并且喪失了自己的魔力,為了阻止BOSS找到魔力源質毀滅世界主角決定孤身一人闖入地下城尋找魔力源質。
2、這個劇情主要表現了兩個點:①冒險②目標。冒險在于我們要闖入各種各樣的地下城,地下城意味著危險和機遇,里面藏著各種珍貴寶物的同時還隱藏著四處蟄伏的危險。目標在于我們要進入最終的地下城,找到魔力源質,這是游戲的終極目標,在游戲開局就給玩家點明了。
3、游戲在玩法上大致可以分為經營和闖關。經營在于我們要收集金幣,光輝石,寧神花等等材料升級各種各樣的功能道具。例如寶箱,英雄,祭壇等等。不同的功能道具會在探索地牢以及達到一定游戲進度時自動解鎖。在這當中寶箱的刷新是有時間的,并且寶箱會積累。這就變相說明游戲有半掛機的成分,尤其是解鎖前期的自動收集寶箱的道具后這款游戲的經營就變成了掛機玩法,經營的游戲占比就會大大降低,只需要注意升級就好了。
4、游戲中有很多地下城,為了方便下以“關”代替“地下城”。每一關都會有怪物,道具分布在各個角落。點擊地板可以使主角移動,當走到迷霧地區之后周圍的迷霧就會消散,并且露出其中隱藏的東西。點擊怪物角色會自動攻擊,勝利可以得到一些經驗以及可能獲得一些道具。失敗也不要緊,怪物不會消失,主角不會死亡,可以退回去升級完角色再次挑戰。當然你想要賭技能殺怪的話也不是不行,只不過每次挑戰會消耗體力值,體力值用完了就徹底行動不了了,所以我建議還是大家不要打沒有把握的戰斗。
5、既然講到角色就將一樣角色的養成。和其他抽卡游戲相同的是游戲的角色也是需要抽卡獲取的,抽卡分為金幣,徽章兩種抽卡。角色等級藍>綠>白。越高級的抽卡抽到高品質的角色概率越高,根據官方的說法金幣抽卡是有保底的(100次算一次保底)。抽到角色后可以使用經驗書升級然后強化他。升級會增加基礎屬性,強化也是增強基礎屬性。但是強化等級≤當前等級,升級祭壇可以提高最大的等級上限。每個角色都有一個技能,大部分是概率造成倍率傷害,這里就不講了。我的建議是出戰角色在戰力相差不大時優先看品質,品質高優先。同品質戰力相差不大看成長值,成長值越大升級之后提升的效果越好。
6、另外游戲中還有先攻,防御,閃避,破甲四個基礎屬性。因為游戲里沒有具體說明有什么用,這里給大家解釋一下。(不想看也無傷大雅,主要是真的沒什么用)①先攻:先攻值大的一方優先攻擊 ②防御:防御可以減少受到的傷害(暫時未知是按百分比減少還是按數值)③閃避:閃避值越高越容易躲開敵人攻擊(同防御,觸發機制未知)④破甲:可對無視敵人的一部分防御值(同上,觸發機制未知)
1、《寶藏大冒險》作為一款RPG和養成掛機類游戲并沒有因自己的畫風或背景音樂而出彩,但他的玩法卻狠狠的獲得了許多玩家的芳心,他的玩法類似于回合制模擬經營養成游戲,在玩法上讓玩家不感覺單調,枯燥無味。
2、在游戲中你可以招募英雄,每個英雄都有自己獨特的技能,每個技能作用也是不一樣的。技能的出現使游戲的可玩性大大的提升了。英雄還可以通過經驗書來升級,升級書就在地牢內,除了經驗書還有很多資源等著你來探索,游戲簡單易上手,玩家在探索的同時,難度也會隨著關卡而增加,大大增加了玩家的可玩性。
3、玩家在探索的過程中會消耗體力值,我覺得這一點應該改動一下,畢竟誰都不想自己玩到興頭時被體力值所限制。整體來說包上大冒險是一款好的游戲,無論是在題材上還是在玩法上,都是在整個行業的創新,愿游戲廠商其將道路擴寬,爭取做出更多更好的游戲。
4、在體驗過游戲之后,寶藏大冒險還是不錯的,題材很新穎,不肝不氪,是一款休閑類掛機游戲,大家可以在休閑時間游玩,我保證你能獲得與其他游戲不一樣的體驗。
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